Home

Conversación dentro de mi cabeza

Posted on September 8th, 2005 in Crónicas de Malkiah by bardok

Esta es una situación típica dentro de mi cabeza…

Jorge: Hola, chicos, ¿qué tal?

Bardok: A mí dejamé en paz… ¡Voy a dominar el mundo!

Malkiah: A mí dejamé en paz… soy un vampiro loco que se cree en que está buscando al Rey Arturo…

B y M: ¿Y tú, qué tal?

J: A mí no me preguntéis, soy un pobre humano que convive con vosotros dos dentro de esta mente…

B: Deberías estar orgulloso de compartir tu mente con un ser superior, un conquistador de mundos, un guerrero como yo…

M: A mí dejamé en paz… soy un vampiro loco que se cree en que está buscando al Rey Arturo…

J: Joder… la que me ha caído…

B: Bueno… entonces… ¿cuál es el plan…?

Read more: Conversación dentro de mi cabeza

Sueldos en la Unión Europea…

Posted on September 8th, 2005 in Weblog by bardok

Hoy, el periódico “Qué!”, que dan a la salida del metro de Bilbao (bueno, y a la entrada, pero a mí me lo dan sólo a la salida, porque en Astrabudúa no nos dan), tiene, entre otras cosas, una especie de chiste en la portada, que dice:

Van un francés (1.197 €), un inglés (1.197 €) y un belga (1.210 €)… y el sueldo que más sube es el del español (512,8 €)

Read more: Sueldos en la Unión Europea…

He aprobado el exámen de Proficiency!

Posted on September 5th, 2005 in Weblog by bardok

Bueno, pues esta es mi primera entrada en la sección “Weblog” de la web… y la estoy escribiendo tanto en inglés como en castellano… y por qué? ¡Porque acabo de aprobar el CPE! El Cambridge Certificate of Proficiency in English!

Read more: He aprobado el exámen de Proficiency!

Sistemas distribuídos para Realidad Virtual de bajo coste

Posted on September 1st, 2005 in Informática by bardok

Abstract

(El artículo está en castellano, sólo el abstract está escrito en inglés)

Traditionally, high performance render servers have been used in order to visualize complex Virtual Reality worlds, but a new approach is being discused, in order to substitute these expensive servers by low-cost workstations, working as a distributed system. In this document, a comparison between the traditional, and expensive, high perfomance render servers, and the new low-cost distributed systems is done, and the Vr-OpenMASK and the VirtuEscap approaches are discussed.

Read more: Sistemas distribuídos para Realidad Virtual de bajo coste

Lenguajes XML para definición de interfaces de usuario

Posted on September 1st, 2005 in Informática by bardok

Abstract

(El artículo está en castellano, sólo el abstract está escrito en inglés)

The following document makes a comprehensive study on the current XML User Interface definition proposals.

These User Interface definitions usually provide a platform, and programming language, independent way of defining the way users are going to interact with a given application. The main goal of these definitions consists on declaring the interfaces, as happens in markup languages, such as HTML, instead of programming them, as is usually done by application designers. This way, application designers are able to not only separate user interface from business logic, but even to reuse the same user interface in different platforms or even different programming languages.

In this document several of the current proposals, such as UIML, XForms, XUL and XAML are discussed, and their advantages and disadvantages are presented to the reader, and a proposal of actions in the area of the research is done.

Read more: Lenguajes XML para definición de interfaces de usuario